Cada GOLPE representa uma manobra que o Robô Boxeador consegue executar durante um Turno de Combate. Em torneios oficiais da WRB, existem apenas Sete Golpes admissíveis - embora nas arenas clandestinas, Treinadores desenvolvam milhares de novas técnicas para dilacerar seus oponentes. Em comum, todas as manobras (oficiais ou não) apresentam três características básicas: Velocidade, Movimento e Dano.
A Velocidade determina "quem age primeiro" em um Turno de Combate. Ela pode variar, de um turno para outro, dependendo da manobra que seu Personagem tenta realizar. E também depende da Geração em que o Robô foi construído. Outras circunstâncias também podem afetá-la - mas elas serão discutidas mais adiante.
Em tese, quanto mais forte o golpe - mais lento ele será (pois demanda um tempo maior de execução e um "encaixe perfeito" para maximizar o dano no oponente). Mas existem exceções. O Clinche, por exemplo, é extremamente lento e não causa dano algum.
Confira sempre na descrição do Golpe qual é o "Bônus de Velocidade" que a manobra oferece; e o some à Geração do Robô; acrescida da Percepção e Agilidade do Treinador; para descobrir qual é a "Velocidade do Golpe" - essencial durante o 2º Passo do Turno de Combate.
Lembre-se sempre da regra:
VELOCIDADE DO GOLPE =
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