Enquanto os Sete Atributos S.P.E.C.I.A.L. representam o "potencial bruto"; as Habilidades nos mostram a maneira que o Personagem encontrou para usar esse potencial!
Em outras palavras, são as características usadas para descrever o que você sabe e o que você aprendeu a fazer...
Mas se você pretende arrombar sua fechadura, será necessário realizar um teste de Arrombamento (utilizando sua "Habilidade Básica", seu modificador de "Agilidade", e outros modificadores porventura existentes).
Ao criar um novo Personagem (Nível 01); você receberá o equivalente à 10 (dez) vezes o Valor do Atributo Inteligencia; para distribuir livremente entre suas 14 (quatorze) Habilidades. São elas:
* Acadêmicos;
* Arrombamento;
* Barganha;
* Briga;
* Defesa;
* Esportes;
* Furtividade;
* Idiomas;
* Investigação;
* Lábia;
* Medicina.
Na Ficha de Personagem, também existem oito colunas vazias (três "cinzas" e cinco "brancas").
A primeira coluna cinza (chamada de "Habilidade Básica") deve ser preenchida com os pontos de Habilidade dados pelo nível de INT do Personagem (lembrando que os Jogadores recebem o equivalente à 10 vezes o Valor do Atributo Inteligencia; para distribuir livremente entre suas 14 Habilidades).
A segunda coluna cinza (chamada de "Modificador de Atributo") deve abrigar valores idênticos aos "Valores Básicos" dos Atributos (segunda coluna cinza deles); que influenciam as respectivas Habilidades.
Em seguida, temos as "cinco colunas brancas" - que devem ser preenchidas "se" e "quando" existirem modificadores das Habilidades (equipamentos ou situações que geram bônus ou penalizações sobre cada Habilidade).


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