A definição de Sorte costuma variar conforme o contexto emocional, filosófico, religioso ou místico de quem a interpreta. Segundo o clássico dicionário Noah Webster, Sorte é "uma força sem propósito, imprevisível e incontrolável, que modela eventos de forma favorável ou não para determinado indivíduo, grupo ou causa". Já o autor Max Gunther a define como "evento ou série de eventos, aparentemente fora de nosso controle, que influenciam nossas vidas".
O conceito em torno da Sorte é um "quase-sinônimo" de destino - exibindo como principal diferença a divisão entre "boa-sorte" e "má-sorte"; remetendo fatalmente a um maniqueísmo mundano, provavelmente controlado por forças sobrenaturais. No entanto, imaginar que existe Sorte é supor que existe a possibilidade de alteração do destino, conforme determinadas condições que geram os eventos (merecimento por exemplo); já que destino é que é o sinônimo de fatalidade, programação ou desígnio imposto por forças maiores, afetados por nossa atuação direta ou indireta.
Em Real Steel RPG, existem "dois tipos" de Sorte: aquela que os Jogadores têm (ou não) arremessando os dados; e o próprio Atributo Sorte. O primeiro tipo é impossível de ser mensurado ou quantificado, pois reflete situações aleatórias (para não dizer caóticas). Já o segundo tipo consta da Ficha de Personagem e pode ser modificada pelos Jogadores. Trata-se do "L" (Luck) que fecha a sigla em inglês S.P.E.C.I.A.L.
Diferentemente dos outros Seis Atributos; a Sorte não oferece nenhum "modificador direto" para as 14 Habilidades. Porém, ela exerce influência sobre todos os outros Atributos (e consequentemente sobre todas as Habilidades). Isto porque valores muito altos (acima de 07) ou muito baixos (abaixo de 04), geram modificadores aplicáveis aos demais Atributos; conforme tabela abaixo:
Sorte 01 = -03 em todos os outros Atributos;
Sorte 02 = -02 em todos os outros Atributos;
Sorte 03 = -01 em todos os outros Atributos;
Sorte 04 = Sem modificadores sobre os outros Atributos;
Sorte 05 = Sem modificadores sobre os outros Atributos;
Sorte 06 = Sem modificadores sobre os outros Atributos;
Sorte 07 = Sem modificadores sobre os outros Atributos;
Sorte 08 = +01 em todos os outros Atributos;
Sorte 09 = +02 em todos os outros Atributos;
Sorte 10 = +03 em todos os outros Atributos.
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(*) Estes "bônus" ou "penalizações" devem ser anotados na "primeira coluna branca" de cada Atributo (obviamente com exceção do próprio Atributo Sorte).
Testes de Sorte:
Outra aplicação fundamental deste Atributo é a possibilidade de "testar a Sorte" antes de cada Teste Comum (incluindo aqueles realizados durante os Turnos de Combate).
Sempre que o Mestre exigir um determinado Teste; o Jogador pode anunciar que irá realizar um "Teste de Sorte". Ele rola 1d100 e compara o resultado obtido com o percentual equivalente ao Valor de Teste (última coluna cinza) de sua Sorte. Caso seja MENOR ou IGUAL, foi bem-sucedido. Se for MAIOR, terá falhado.
Em caso de sucesso, seu Percentual da Característica a ser testada será DOBRADO (e em caso de Acerto Crítico: TRIPLICADO). Além disso, os "Índices de Acertos Críticos" no chamado "teste principal" também serão dobrados ou triplicados. Por outro lado, em caso de falha, o Percentual da Característica será reduzido pela METADE (e se ocorrer uma Falha Crítica, reduzidos para apenas UM TERÇO do normal - arredondados para baixo); com a consequente elevação dos Índices de Falhas Críticas (dobro ou triplo, conforme o caso).
01 ou 02
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Em uma chuva de Xuxa... no seu colo cai Pelé;
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03 ou 04
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Você consegue ganhar um frango assado num bingo de quermesse;
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05 ou 06
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Coisas boas costumam acontecer em tua vida;
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07 ou 08
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Você consegue ganhar algum dinheiro nos cassinos;
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09 ou 10
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Teu apelido é "Gastão" (o primo sortudo do Pato Donald)?
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