terça-feira, 26 de maio de 2015

Falhas Críticas



Segundo o célebre enunciado da Lei de Murphy: "Se algo ou alguma coisa têm uma ínfima chance de dar errado, certamente dará errado"; e "se tudo funcionou, é porque algum defeito falhou".

Como vimos, sempre que os Personagens obtiverem resultados iguais ou menores que o índice percentual da característica testada, eles serão bem-sucedidos (e caso alcancem um resultado realmente excelente nos dados, terão um maravilhoso Acerto Crítico)!

Mas a sorte é uma moeda de duas faces...

E quando os Personagens tirarem resultados maiores que seu índice percentual, terão falhado na ação. Porém, pode ser que sua falha tenha sido tão ruim, mas tão ruim, que simplesmente impossibilita uma nova tentativa; tenha lhe causado danos etc. É a chamada "Falha Crítica"!

Sempre que rolar 1d100 para testar alguma característica e obter um resultado 96, 97, 98, 99 ou 100; considere que a ação não apenas falhou. Ela falhou miseravelmente e da pior forma possível!

Exemplo: voltando à luta entre os robôs Alfa e Ômega. Imaginem agora que o Treinador Vincent (empolgado após o bem sucedido Gancho que atordoou seu oponente); decidiu arriscar um Swing para nocauteá-lo rapidamente. Porém, desta vez, tirou um 97 no seu Teste de Esportes.

Na melhor das hipóteses para Vincent (ou seja: o Treinador de Alfa também ter tirado uma "Falha Crítica" em seu Teste de Defesa); ambos perdem 02 Níveis de Vitalidade (Ômega reduzirá de seu Braço Direito; e Alfa perderá estes pontos na sua Cabeça). Porém, se o Treinador de Alfa foi bem sucedido em sua defesa, apenas Ômega será lesionado (perderá 03 Níveis de Vitalidade de seu Braço Direito). E a lesão poderia ser ainda pior (04 NV, em caso de Acerto Crítico de Alfa).

Observação nº 01: caso o Jogador não seja bem sucedido em um Teste de Sorte; além dos índices percentuais da característica testada serem reduzidos pela metade; dobram os índices de Falhas Críticas! Assim, será considerada uma "Falha Crítica" qualquer número entre 91 e 100. E na hipótese de uma "Falha Crítica" no Teste de Sorte; estes índices triplicam (algo entre 86 e 100)!

Observação nº 02: é possível que o Personagem possua índices máximos em determinada característica (por exemplo: STR 100% ou Esportes 97%). Ainda sim, qualquer resultado maior que 95 em 1d100 será uma falha. A diferença é que, nestes casos, exclui-se a possibilidade de uma "Falha Crítica" (pois mesmo errando, o Personagem continua sendo um dos maiores especialistas na área - e não cometerá erros bobos ou absurdos). Logo, esta será considerada apenas uma "Falha Comum".



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