terça-feira, 26 de maio de 2015

Saúde



Saúde indica as condições físicas de um Personagem Humano - desde a saúde perfeita (nível 10) até a morte (nível zero). Quando os Personagens são feridos, ficam doentes ou são atingidos de alguma outra forma, eles perdem Pontos de Saúde - e então os recuperam à medida em que se curam.

O nível máximo de Saúde equivale ao Valor do Atributo Resistência (END).

Isto significa que cada uma das "partes" da anatomia humana (Cabeça, Tronco, Membros Superiores e Membros Inferiores) começará o jogo com um número idêntico ao do Vigor do Personagem - e nunca poderá ser maior que este índice (não importa quantos cuidados médicos ele receba).

Enquanto não estiver "zerada", cada parte da anatomia poderá se recuperar a uma taxa de 01 Ponto de Saúde por dia (considerando nenhuma nova lesão ou esforço excessivo, alimentação saudável e pelo menos oito horas ininterruptas de sono). Porém, cabe ao Mestre determinar se esta regra é (ou não) aplicável ao caso concreto - ou se além do "descanso", será necessário recorrer ao auxílio médico especializado para que ocorra a recuperação do Personagem.

Ao restar "zerada", cada parte da anatomia gera efeitos distintos.

Membros Superiores e Inferiores "zerados" não são consideradas "lesões letais" - mas impõem severas penalizações em seus Atributos e Habilidades (conforme o caso). Estas penalizações podem ser temporárias (braços ou pernas quebradas) ou permanentes (no caso de amputações, por exemplo); e ainda podem resultar em óbito (por hemorragias internas ou externas) - caso não sejam estabilizadas através de cuidados médicos imediatamente...

Chegar a "zero" no Nível de Saúde do Tronco pode (ou não) ser considerada uma "lesão letal". Vai depender das circunstâncias e do tipo de lesão. Mas raramente existe recuperação - e mesmo se o Personagem sobreviver, muito provavelmente estará preso em uma cadeira de rodas ou em "estado vegetativo" por longos anos. Já as lesões máximas na Cabeça raramente não serão consideradas letais.

Como sempre, cabe ao Mestre decidir acerca da letalidade das lesões.


Regra Opcional: Teste de Morte


Caso o grupo prefira reduzir o "poder" do Mestre nesta questão delicada e inserir uma dose de aleatoriedade (aumentando ainda mais o drama), é possível adotar a seguinte regra:



TESTE DE MORTE = role 1d10 e compare o resultado com a tabela abaixo:

01 a 03 = Muito Fraco;

04 a 06 = Inconsciente;

07 a 09 = Quase Morto;

00 = Morto.




Quando dizemos que o Personagem está "Muito Fraco", significa que ele ainda está consciente. Pode falar, ver e ouvir tudo o que acontece à sua volta - mas só isso. Ele está fraco demais para se mover, lutar, usar armas ou fazer qualquer outra coisa. Ele não pode nem mesmo realizar um Teste de Medicina em si próprio para tentar recuperar Pontos de Saúde.

"Inconsciente" significa que o Personagem perdeu todos os sentidos e desmaiou - mas sua situação ainda não é crítica. Ele pode recuperar 01 Ponto de Saúde e despertar após oito horas de sono (ou imediatamente, caso algum amigo seja bem sucedido num Teste de Medicina).

"Quase Morto" indica uma situação crítica - onde o Personagem irá morrer em 1d10 turnos. Um Teste de Medicina pode prolongar sua vida por 2d10 horas - mas depois disso não são permitidos novos testes. A única forma de realmente salvá-lo é levando-o para uma Unidade de Terapia Intensiva (UTI) - onde ficará por 1d10 dias; até estabilizar sua situação e iniciar sua recuperação.

Por último, "Morto" indica exatamente isso: o Personagem não pode ser salvo...



Nenhum comentário:

Postar um comentário