terça-feira, 26 de maio de 2015

Dano



O Dano determina quão violentamente sua manobra atinge seu oponente.

Sempre que o Golpe foi bem sucedido; devemos subtrair um certo número de Níveis de Vitalidade do alvo - mais precisamente da "parte da anatomia" atingida.

Assim como ocorre com os Seres Humanos, os Robôs Boxeadores também têm sua estrutura dividida em "seis partes" (Cabeça, Tronco, Membros Superiores e Membros Inferiores). Em torneios oficiais da WRB, apenas é admitido atingir a "Cabeça" e o "Tronco" - e apenas na parte frontal ou lateral. Mas em arenas clandestinas, são comuns golpes contra as pernas e braços - num espetáculo brutal e dantesco (pelo menos, no ponto de vista das máquinas)!

Diferentemente do que ocorre conosco, Robôs não podem "absorver dano" através de sua Resistência. Assim, o Dano é calculado segundo a Geração e o Bônus dado pelo Golpe; mas dependendo da maestria com que o Treinador consegue defendê-lo; ele pode ser reduzido ao mínimo.

Lembre-se das regras de combate:



ATAQUES = Teste Resistido de Esportes;

DANOS = [Geração] + [Bônus de Dano].





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