Sempre que rolar 1d100 para testar alguma característica e obter um resultado 01, 02, 03, 04 ou 05; considere que a ação pretendida não apenas foi "bem-sucedida"; mas também fora executada de modo magistral! É o que chamamos de "Acerto Crítico"...
Exemplo: Os robôs Alfa e Ômega estão duelando pela final do Aberto de Sydney, Austrália (um dos principais torneios da WRB). Em seu Turno de Combate, o Treinador Vincent (comandando Ômega) avisou que tentaria aplicar um Gancho na cabeça de seu oponente. Ao realizar seu Teste de Esportes, tirou um 04 (considerado Acerto Crítico).
Em situações normais (Acerto Comum do atacante); se o outro Treinador também tivesse conseguido sucesso em seu teste de defesa, Alfa receberia apenas metade do dano esperado. E se alcançasse um "Acerto Crítico", seu adversário sofreria a perda de apenas 01 Nível de Vitalidade.
Mas como Vincent obteve um "Acerto Crítico", mesmo que seu adversário seja bem sucedido no teste, Alfa receberá o dano normal. E em caso de "Acerto Crítico" do defensor, Alfa receberia metade do dano esperado. Agora... se o Treinador de Alfa não passou no teste de defesa, seu robô receberá o dobro do dano comum!
Observação nº 01: caso o Jogador seja bem sucedido em um Teste de Sorte; além de dobrar o percentual da característica testada; também DOBRAM os índices de Acertos Críticos! Assim, caso tire 06, 07, 08, 09 ou 10 em 1d100; também será considerado Acerto Crítico! E na hipótese de um "Acerto Crítico" no Teste de Sorte; os índices de Acertos Críticos serão TRIPLICADOS (qualquer resultado entre 01 e 15 será um Acerto Crítico)!
Observação nº 02: é possível que o Personagem não possua nenhuma aptidão na característica testada (por exemplo: Armas de Fogo 3% ou Arrombamento 2%). Ainda sim, qualquer resultado igual ou menor a 05 será considerado bem-sucedido. A diferença é que, nestes casos, exclui-se a possibilidade de um "Acerto Crítico" (pois mesmo não sabendo "como", a "coisa" acabou funcionando satisfatoriamente). Logo, este será um "Acerto Comum".
Observação nº 02: é possível que o Personagem não possua nenhuma aptidão na característica testada (por exemplo: Armas de Fogo 3% ou Arrombamento 2%). Ainda sim, qualquer resultado igual ou menor a 05 será considerado bem-sucedido. A diferença é que, nestes casos, exclui-se a possibilidade de um "Acerto Crítico" (pois mesmo não sabendo "como", a "coisa" acabou funcionando satisfatoriamente). Logo, este será um "Acerto Comum".


Nenhum comentário:
Postar um comentário